O próximo capítulo da famosa saga de jogos de guerra Battlefield prepara-se para oferecer um verdadeiro serviço ao vivo. Pelo menos é isso que indica Andrew Wilson, CEO da Electronic Arts. Parece que a produtora vai apostar fortemente num modelo que mantenha o jogo ativo e apelativo durante um longo período.
O CEO da EA já está entusiasmado com o projeto. Wilson teve a oportunidade de jogar uma versão ainda em desenvolvimento e confessou ter ficado bastante impressionado com o que viu e experimentou. Para além da EA DICE, o estúdio principal da saga, o Motive também está a contribuir. É a equipa por detrás do fantástico remake de Dead Space e do cativante Star Wars: Squadrons.
Battlefield terá modelo semelhante a jogos como Fortnite
O termo “serviço ao vivo” pode não ser familiar para alguns fãs, mas é um formato bastante popular, especialmente em jogos gratuitos. Títulos como Fortnite ou Apex: Legends seguem essa linha, disponibilizando novos conteúdos de forma regular: personagens, eventos, desafios, mapas, armas, entre muitas outras surpresas. Tudo isto, claro, com uma boa dose de micro transações opcionais que visam, sobretudo, alterações cosméticas.
O estúdio não revelou uma data de lançamento, mas há mais novidades da EA a caminho. No ano fiscal que termina a 31 de março de 2025, a empresa planeia lançar mais dois jogos ainda por anunciar. Um desses títulos será uma colaboração com um estúdio externo. O outro grande lançamento deverá ser o altamente aguardado Dragon Age: Dreadwolf, atualmente nas mãos da BioWare.
Novo Battlefield promete experiência épica para fãs de jogos de ação
Os detalhes sobre o próximo Battlefield ainda são escassos, mas a promessa de uma experiência massiva e dinâmica é, sem dúvida, bastante aliciante. O envolvimento de outros estúdios da EA também sugere uma ambição reforçada para este projeto. Será que Battlefield tem o potencial de se tornar num dos principais “serviços ao vivo” da indústria? Só o tempo dirá, mas o entusiasmo parece estar bem vivo nos bastidores da Electronic Arts.
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