A história mundial e os jogos de estratégia são uma combinação comum e Civilization é a série que acima de todas as outras trazia o mantra de explorar isto. Desde o uso precoce do fogo e das ferramentas pelos humanos até aos dias de hoje, Humankind auto intitulou-se através da publicidade como ultrapassa claramente o Civilization. Por isso, tenho mergulhado no último trabalho do Amplitude Studio para ver se este título é também um peso pesado no género de estratégia.
Se já experimentas-te algum dos jogos anteriores do criador, tais como Endless Legend e Endless space, então vais reconhecê-lo. A primeira coisa que me impressionou foi como a interface de utilizador, as fontes e o design se sentiam pouco familiarizados. Também gostei das cutscenes entre os períodos de tempo e o narrador a contar coisas.
Ao mesmo tempo, há pedaços de ADN do Civilization que também parece ter sido uma grande fonte de inspiração. Basicamente, Humankind é praticamente a mesma viagem que a famosa série de Sid Meier.
A primeira coisa com que te deparas quando começas é como será o teu avatar. Desenha e nomeia o teu líder. Neste momento, a tua aparência principal é o cabelo, os lábios, o nariz e a boca. Também podes escolher o símbolo e a cor do teu império. À medida que jogas, a roupa da tua personagem mudará dependendo da civilização que escolheres e do período de tempo. As roupas são algo que o Civilization eliminou logo no seu terceiro título. Um aspeto que continuo a saudar, pois sinto falta dele.
Humankind chega com tutorial muito bom para novos jogadores
Para novos jogadores, há um tutorial baseado em texto durante a tua primeira partida, dependendo do nível de dificuldade que escolheres. Descobri que, infelizmente, comete os mesmos erros que muitos outros no género. Em vez de uma introdução fácil de seguir, recebemos um pouco de texto, informação e afins. Contudo, estava tão familiarizado com esta forma de entretenimento que não foi um problema para mim, mergulhar nos diferentes sistemas. Outra solução que encontraram é que podem ver alguns vídeos especialmente feitos se precisarem de compreender como jogar. Eles são bem-feitos e irão guiar-te melhor como novato. É ainda uma pena que o género de estratégia lute com um bom modo de treino. Ao mesmo tempo, não é nada de que me esteja a queixar. As ferramentas estão lá e o jogo é de fácil utilização.
Também podes criar um jogo com as tuas próprias configurações se quiseres decidir tudo em detalhe. É semelhante a qualquer outro rival do género. Tem muitas opções como tamanho de nível, lagos, continentes e muito mais. A minha grande crítica agora é o tamanho do nível. Só se pode ter um nível adequado para 10 jogadores. Tenho um gosto pelos níveis totalmente titânicos que podemos criar no Galactic Civilization 3 e Stellaris. No entanto, o que está disponível é robusto e deu-me todas as opções que eu queria para criar um bom jogo, embora sinta falta do suporte mod e de um designer de níveis, que vem mais tarde.
Humankind começa por te dar um par de exploradores num tempo antes dos humanos se instalarem nas cidades. Não se tem uma cidade, mas vai-se apanhar plantas, encontrar comida e tentar construir um recurso chamado “influência”. Com este recurso, poderás então criar um posto avançado (o precursor de uma cidade). Este posto avançado funciona de várias maneiras, uma vez construída a influência suficiente, pode tornar-se a tua primeira cidade. Quando isso acontece, obténs também o teu primeiro território. Depois, podes escolher a tua primeira civilização. A escolha dá-te diferentes mecanismos de jogo, oportunidades para a guerra, diplomacia e afins, portanto escolhe sabiamente.
O mapa, tal como em Endless Legend, está dividido em regiões e pode ter no máximo uma cidade ou posto avançado em cada uma. Nas cidades, podes então construir edifícios e distritos que se concentrem na economia, influência, produção ou alimentação. Tudo isto parece ser um híbrido entre vários jogos do género. Funciona suavemente e rapidamente o encontrei de fácil utilização e navegação. Cada cidade também tem uma população e vários graus de descontentamento. É também fácil reposicionar os residentes dependendo daquilo em que se quer que a cidade se concentre. Podes manipular a produção em detalhe utilizando estas características que te permitem especializar as cidades ao teu gosto e necessidades.
Com um início de evolução sólido, vais adorar os avanços em Humankind
Uma vez construída a primeira cidade, pareceu muito natural ligar postos avançados à minha primeira cidade e aumentar o território. Há aqui uma diferença importante que vale a pena assinalar. Mas não se pode ter infinitas cidades independentes sem algum tipo de castigo. O sistema é semelhante à restrição das colónias em Stellaris. Ao ligar postos avançados a uma cidade, eles passam a fazer parte dessa cidade e o limite pode ser ultrapassado. Em vez de duas cidades, obtém-se mais uma cidade produtiva. Os postos avançados podem ser construídos mais baratos do que as cidades, e mesmo que não façam parte do teu território, podem ser utilizados para obter recursos nas regiões limítrofes. É nestas regiões que reside o jogo de poder entre as nossas civilizações.
Eu diria que Humankind está no seu melhor quando os impérios competem por recursos com os seus vizinhos após algumas centenas de rondas. É aí que a própria mecânica de jogo única das várias civilizações entra na sua. O impacto de indústrias como a poluição e outras coisas, torna-se parte da equação. Quando as guerras rebentam e o mar, o ar e as forças terrestres lutam sob a ameaça de detonações nucleares, tudo isto é bastante excitante. Infelizmente, o computador está normalmente morto ou tão fraco quando se entra na era moderna que isto não é um dilema. No entanto, se restarem vizinhos fortes, as coisas podem tornar-se bastante agitadas no final do jogo, se formos inimigos. Infelizmente, ainda não encontrei um sistema da ONU que pudesse evitar esse colapso. Por outro lado, a diplomacia é normalmente suficientemente robusta para lidar com qualquer situação.
Adoro que não joguemos como civilização, mas escolhemos um depois de alcançarmos critérios específicos para avançar para o próximo período de tempo. Faz-se isto superando o que melhor pode ser descrito como desafios. Explora um certo número de tecnologias (mais do que na Civilização 6) ou, por exemplo, construa distritos suficientes. Quando se atinge o suficiente, pode-se escolher uma nova civilização que existiu num dos vários períodos de tempo. Estes vêm com o seu próprio estilo de construção, bónus único, unidade, e ou edifício. Também podes ficar com o que tens, raramente é bom se não estiveres atrasado em termos de requisitos de lucro.
Conclusões finais
Pode parecer um jogo muito complexo, e até certo ponto é. No entanto, se conseguires lidar com o Civilization ou Endless Legend, não terás grande dificuldade em experimentar Humankind. Então esta viagem através da história humana vale o teu tempo? Posso dizer, apesar de algumas cutscenes 2D foleiras (em cada mudança de civilização), que está cheia até à borda com uma grande jogabilidade. Não argumentaria que a série premiada de Sid Meier perde a sua coroa no final, mas isto é competente, inteligente, belo, tem profundidade, e envolve-me. Tem aquela magia que lhe dá vontade de jogar outra ronda. Pessoalmente, penso que é o melhor título de sempre do estúdio.
Isso não se deve apenas a toda a mecânica do jogo a trabalhar em harmonia, mas porque a história me envolve mais do que a fantasia e a ficção científica. Gostei de Endless Legend, Endless Space 1 e 2, mas gostei muito mais deste. Humankind vale bem o teu tempo se estiveres à procura de novos títulos baseados em turnos no género 4X. Há poucas experiências que me deixam tão boa impressão de imediato. Vejo-me a continuar com isto durante centenas de horas para me juntar aos outros gigantes.
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A nossa análise
Humankind
Humankind é um jogo de estratégia por turnos que vai fazer a delícia a milhões de jogadores, sendo uma incrível alternativa ao lendário Civilization, repleto de pequenos detalhes e grafismos fenomenais.