O popular jogo Fortnite está prestes a dar um passo significativo na sua evolução com o lançamento do modo Ballistic, uma experiência na primeira pessoa que promete trazer uma nova dimensão ao título da Epic Games. Este novo modo, que será lançado a 11 de dezembro, marca uma mudança dramática na forma como os jogadores interagem com o universo do jogo.
O Ballistic apresenta-se como uma proposta completamente diferente do habitual battle royale, optando por um formato mais tático e competitivo. Com partidas 5v5, os jogadores terão de trabalhar em equipa para alcançar objetivos específicos, como plantar ou desarmar um dispositivo explosivo, numa clara aproximação ao estilo de jogo popularizado pelo Counter-Strike.
Uma das características mais interessantes deste novo modo é a ausência total do sistema de construção, uma mecânica que se tornou sinónimo do Fortnite. Esta decisão demonstra a vontade da Epic Games em criar uma experiência mais pura e focada nas mecânicas de tiro, privilegiando o posicionamento estratégico e a coordenação entre equipas.
O mapa Skyline 10 como palco principal
O primeiro mapa do modo Ballistic, denominado Skyline 10, transporta os jogadores para uma cidade futurista que promete ser o palco de intensos confrontos táticos. O ambiente urbano foi especialmente desenhado para complementar o estilo de jogo mais pausado e estratégico que o modo pretende oferecer.
Com um design que se afasta dos habituais mapas de battle royale, o Skyline 10 apresenta uma estrutura mais compacta e elaborada, reminiscente da zona Mega City que os jogadores conheceram em capítulos anteriores do jogo. No entanto, o nível de detalhe e a complexidade do layout foram significativamente aumentados para se adequarem às necessidades específicas deste modo competitivo.
A Epic Games já confirmou que novos mapas serão adicionados no futuro, embora não tenha ainda revelado datas específicas para estas expansões. Esta abordagem sugere um compromisso a longo prazo com o modo Ballistic, indicando que este não será apenas uma experiência temporária.
Economia de jogo e sistema competitivo
O modo Ballistic introduz um sistema económico que influencia diretamente a estratégia das equipas. Os jogadores começam cada partida com uma pistola Ranger e 800 créditos, que podem ser utilizados para comprar equipamento adicional. Os créditos são ganhos através de eliminações e da conclusão de objetivos, como plantar o dispositivo explosivo.
Este sistema económico acrescenta uma camada adicional de estratégia ao jogo, onde as equipas terão de gerir os seus recursos e tomar decisões importantes sobre quando e como investir em equipamento melhor. A gestão eficiente destes recursos pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
O Ballistic oferecerá dois tipos distintos de experiência: um modo classificado para jogadores mais competitivos e um modo não classificado para aqueles que preferem uma abordagem mais casual. O sistema de substituição de jogadores estará disponível apenas no modo não classificado, garantindo a integridade das partidas competitivas.
As partidas são decididas ao melhor de 13 rondas, com as equipas a trocarem de lado após 6 rondas. Esta estrutura permite que ambas as equipas experienciem tanto o papel de atacantes como de defensores, contribuindo para uma experiência mais equilibrada e justa.
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