O mais recente shooter da Ubisoft, XDefiant, está prestes a chegar ao fim. A empresa francesa anunciou que vai descontinuar o desenvolvimento e encerrar os servidores do jogo, marcando assim mais um fracasso na sua tentativa de entrar no mercado dos jogos gratuitos.
O XDefiant, lançado em maio de 2024, arrancou com números impressionantes ao atingir mais de 10 milhões de jogadores nas primeiras duas semanas. As expectativas eram elevadas, especialmente após a fase beta fechada ter ultrapassado a marca de 1 milhão de utilizadores no ano anterior.
No entanto, o entusiasmo inicial não foi suficiente para manter o jogo vivo. Segundo relatórios da Insider Gaming, os números de jogadores ativos em simultâneo caíram drasticamente em todas as plataformas, registando menos de 20 mil jogadores alguns meses após o lançamento.
A decisão de encerrar o XDefiant surge num momento particularmente delicado para a indústria dos jogos como serviço, onde vários títulos têm lutado para manter uma base consistente de jogadores.
Impacto nos jogadores e estúdios
A partir de 3 de dezembro de 2024, o XDefiant deixou de aceitar novos jogadores. No entanto, quem já tem acesso ao jogo poderá continuar a desfrutar de todas as funcionalidades, incluindo progressão, eventos, recompensas e conquistas até 3 de junho de 2025.
A Ubisoft comprometeu-se a reembolsar todos os jogadores que adquiriram o Ultimate Founders Pack, bem como aqueles que fizeram compras de moeda virtual e conteúdos adicionais no último mês.
O terceiro passo do plano de conteúdos ainda será lançado, oferecendo aos jogadores uma última oportunidade de experimentar novo material antes do encerramento definitivo.
Consequências para os colaboradores
O fim do XDefiant traz consigo graves consequências para os profissionais envolvidos no projeto. A Ubisoft anunciou o encerramento dos seus estúdios de produção em São Francisco e Osaka, além da redução das operações em Sydney.
Esta decisão resulta na saída de 143 colaboradores em São Francisco e possível despedimento de 134 profissionais nas instalações de Osaka e Sydney, somando-se à crescente lista de despedimentos que tem afetado a indústria dos videojogos.
Um padrão preocupante na indústria
O encerramento do XDefiant não é um caso isolado no portefólio da Ubisoft. O estúdio já tinha passado por uma situação semelhante com o Hyper Scape, outro título gratuito que não conseguiu manter o interesse dos jogadores a longo prazo.
Este cenário reflete um problema mais amplo na indústria dos jogos como serviço, onde mesmo títulos com investimentos significativos e grandes equipas de desenvolvimento enfrentam dificuldades para se estabelecerem num mercado cada vez mais competitivo.
A situação torna-se ainda mais relevante quando consideramos casos recentes como o Concord, da Sony, que também encerrou as suas portas prematuramente, levando ao encerramento do estúdio Firewalk Studios.
A indústria dos videojogos continua assim a enfrentar um período de transformação, onde o modelo de jogos como serviço demonstra ser um desafio significativo, mesmo para as maiores empresas do sector.
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