A receita da indústria dos videojogos deve crescer 6% ao ano até 2028, alcançando cerca de 257 mil milhões de dólares, de acordo com um relatório da Bain & Company.
O documento, intitulado “Meet the moment: How gamers are changing the game”, destaca as principais tendências que estão a moldar o setor. Em 2023, a indústria dos videojogos gerou 196 mil milhões de dólares, ultrapassando a receita conjunta de serviços de streaming e de salas de cinema.
Crescimento da indústria dos videojogos impulsionado por jogadores jovens
Um dos principais fatores de crescimento da indústria dos videojogos identificado no relatório é a participação dos jogadores jovens. O grupo etário entre os 2 e os 18 anos destaca-se por dedicar cerca de 30% do seu tempo livre aos videojogos.
Cerca de 80% deste público é apontado como uma força motriz para o aumento do mercado. Em contraste, apenas 31% das pessoas com mais de 45 anos se consideram jogadores, com um tempo médio de jogo significativamente menor, comparando-se 9,5 horas semanais para adolescentes e 2,5 horas para os mais velhos.
Mudança para jogos multiplataforma
Outro ponto relevante do relatório é a crescente demanda por jogos multiplataforma. Cerca de 70% dos jogadores utilizam mais de um dispositivo para jogar, e quase metade dos inquiridos afirma que gostaria de ver melhorias na acessibilidade entre plataformas.
Em resposta, 95% dos estúdios com mais de 50 colaboradores já estão a trabalhar no desenvolvimento de jogos que possam ser jogados em vários dispositivos.
A evolução tecnológica em dispositivos como telemóveis e televisores, juntamente com o aumento do acesso a jogos na nuvem, sugere que os consumidores poderão futuramente jogar sem depender de consolas ou computadores específicos.
Embora as vendas de consolas tenham crescido, a sua penetração no mercado manteve-se estável nos últimos dez anos. Por outro lado, os jogadores em dispositivos móveis já representam mais de metade do mercado global.
Experiências imersivas e conteúdo gerado pelo utilizador
O relatório – Gaming Report 2024 (Meet the moment: How gamers are changing the game) – também sublinha o impacto crescente das experiências imersivas no comportamento dos jogadores. Aqueles que preferem este tipo de jogos passam, em média, mais uma hora e meia por semana a jogar do que os que optam por títulos não imersivos.
Um terço dos jogadores afirmou que o seu jogo favorito oferece uma experiência imersiva, proporção que aumenta para 50% no caso dos menores de 18 anos.
O conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC) continua a ser uma força transformadora no setor dos videojogos. Quase 80% dos jogadores interagiram com títulos que permitem a criação de conteúdo, e um em cada sete já criou o seu próprio conteúdo dentro dos jogos.
O relatório prevê que a inteligência artificial generativa desempenhará um papel crucial na aceleração desta tendência, ao permitir aos jogadores personalizarem ainda mais as suas experiências de jogo.
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