A Netflix está agora a ponderar novas estratégias para rentabilizar o seu portefólio de jogos para smartphones. Com um início discreto há três anos, a entrada da empresa no mundo dos jogos não chamou tanta atenção quanto esperado.
A realidade é que apenas cerca de 1% dos subscritores da Netflix utilizam os jogos disponibilizados pela plataforma. Estes jogos, disponíveis tanto para Android como para iOS, são completamente gratuitos, sem anúncios ou compras integradas.
Durante os últimos meses temos assistido a uma grande revolução no portefólio de jogos disponibilizados pela Netflix, que agora já integra títulos não só exclusivos, mas também muito populares. Com o crescente número de jogadores, é possível que esta estratégia possa gerar uma boa quantia de receitas, permitindo um possível aumento no investimento para continuar a melhorar a sua oferta de jogos.
Mudanças à vista no modelo de negócios
Mas este modelo pode estar prestes a mudar. Segundo informações publicadas pelo jornal The Wall Street Journal, a Netflix está a explorar diferentes formas de monetizar esta secção da sua plataforma. Entre as opções discutidas estão a introdução de compras dentro da aplicação e a possibilidade dos jogos incluírem publicidade, especialmente para os subscritores do plano com suporte a anúncios.
Política de monetização e impacto nos utilizadores
Até agora, a Netflix tem-se mantido afastada de qualquer forma de monetização direta nos seus jogos móveis. Esta abordagem é semelhante à sua política anterior de permitir aos subscritores partilhar as suas passwords.
No entanto, recentes mudanças na política de partilha de passwords indicam uma nova direção na estratégia da empresa. A introdução de anúncios e compras in-app nos jogos pode representar uma grande mudança, e há quem acredite que isso possa significar o fim prematuro do negócio de jogos da Netflix, antes mesmo deste ganhar popularidade.
A discussão continua em aberto, mas uma coisa é certa: a Netflix está constantemente à procura de novas formas de gerar receita. Resta saber se estas mudanças irão agradar ou afastar os atuais e potenciais utilizadores da sua plataforma de jogos móveis.
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